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3D / CGI Realtime-Anwendungsentwicklung in der Software Unreal Engine, Projektvisualisierung
Anbieter: NEXIO Online Akademie GmbH
oder ohne Förderung 5.116 €
AZAV-zertifizierter Träger
Förderung durch die Agentur für Arbeit möglich
Kursbeschreibung
In einer Zeit, in der visuelle Darstellung und Interaktivität eine zentrale Rolle in der Produkt- und Projektpräsentation spielen, bietet dieser Kurs eine tiefgreifende Software-Ausbildung in einem der führenden Tools der Branche neben Unity. UE Engine, bekannt für seine mächtigen Echtzeit-Rendering-Fähigkeiten, ist dabei das Werkzeug. Es ermöglicht dir, anspruchsvolle visuelle und interaktive Projekte zu realisieren.
Im Rahmen des Kurses realisierst du zwei Hauptprojekte: zum einen die Entwicklung eines Möbel-Konfigurators in UE4.21, um individuelle Möbelstücke nach den spezifischen Vorlieben und Bedürfnissen der Kunden zu gestalten, und zum anderen die Erstellung eines Gabelstapler-Simulators in der UE5 mit den erforderlichen Eigenschaften und Funktionen, um eine spezifische reale Situation oder Umgebung zu simulieren für Training, Forschung, Entwicklung oder Unterhaltungszwecke.
Diese Projekte dienen nicht nur dem Erwerb von Fähigkeiten in essenziellen Bereichen wie Modeling, Texturing, Shading und Rendering, sondern auch der Vertiefung in spezifische Unreal-Engine-Features wie Blueprint, Scene-Management und UI-Erstellung. Besonders hervorzuheben ist der praktische Ansatz des Kurses, der es dir ermöglicht, reale Anwendungsfälle zu simulieren und interaktive Lösungen zu gestalten, die sowohl in der Industrie als auch in der Unterhaltung eingesetzt werden können. Die Fähigkeit, komplexe Simulationen und benutzerdefinierte Interfaces zu erstellen, wird dir wertvolle Vorteile in deiner beruflichen Laufbahn bringen.
Lehrplan & Module
Modeling
Du modellierst Objekte für die Produkt- und Projektvisualisierung und achtest auf saubere Geometrie und einen passenden Detailgrad. So entstehen Modelle, die in Echtzeit flüssig dargestellt werden.
Texturing/Shading
Du gestaltest Oberflächen mit physikalisch basierten Materialien und Texturen im Material-Editor. Damit erreichst Du eine realistische Darstellung von Werkstoffen wie Metall, Glas, Holz oder Stoff.
Lighting
Behandelt werden Lichtquellen, globale Beleuchtung mit Lumen und Reflexionen. Du setzt Licht gezielt ein, um Produkte und Räume wirkungsvoll in Szene zu setzen.
Blueprint
Mit dem visuellen Skriptsystem Blueprints programmierst Du Abläufe und Interaktionen Deiner Visualisierung. Ereignisse, Variablen und Funktionen verknüpfst Du zu einer nachvollziehbaren Logik.
Enthaltene Zertifikate
Voraussetzungen
Vorausgesetzt werden gute Deutschkenntnisse (Niveau B2) und grundlegende Englischkenntnisse. Ebenso notwendig sind Erfahrungen im Umgang mit Computern. Eine Affinität zu oder Ausbildung in einem Kreativberuf sollte vorhanden sein. Der Kurs setzt die im Grundkurs vermittelten Fähigkeiten voraus oder alternativ eine Eignungsprüfung.
Zielgruppen
- Arbeitssuchende
Berufsbilder
- 3D-Artist
- Game Engineer
- 3D Designer